AntMe
SchülerInnen-Wettbewerb der Universität Klagenfurt im Herbst 2010
„AntMe!“
ist ein kleines, aber feines Spiel, bei dem die Programmierung von
künstlicher Intelligenz (KI) und von Schwarmverhalten das zentrale
Spieleprinzip ist.
Es
bietet eine prima Möglichkeit, die Sprachen C# oder Visual Basic .NET
zu lernen, nebenher etwas über die „eingebaute Intelligenz“ von
Computerspielen zu erfahren und dabei jede Menge Spaß zu haben. Das
Verhalten der eigenen Ameisen wird durch ein kleines Programm
gesteuert, welches jeder Spieler vor Spielbeginn selbst schreibt.
Anmeldung zum Turnier bis 31.10.2010 möglich!
Nähere Infos und Anmeldung: http://antme.uni-klu.ac.at/
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Sommerakademie für besonders begabte und interessierte SchülerInnen an AHS und BMHS in Kärnten
Wann: 13. bis 17. September 2010 an der Pädagogischen Hochschule Kärnten. Weitere Informationen |
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1. Preis im Ideenwettbewerb Informatik erLeben an Cornelia Stadtmann |
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1.
Preis im Ideenwettbewerb Informatik erLeben an Cornelia Stadtmann
Informatik erLeben ist eine Initiative der Forschungsgruppe
Informatik-Didaktik am Institut für Informatiksysteme. Prof. Roland Mittermeir
und sein Team haben Lehreinheiten konzipiert, die Schülerinnen und Schülern
Fachkonzepte der Informatik in spielerischer und altersgerechter Form
näherbringen sollen. Die Einheiten sind
für unterschiedliche Schulstufen von der Volksschule bis zur Oberstufe geeignet
und behandeln verschiedene Bereiche der Informatik, wie Codierung,
Verschlüsselung, Hardware, Netze,
Betriebssysteme usw.
Dank der Förderung des KWF konnte ein Ideenwettbewerb zur Entwicklung
weiterführender Einheiten ausgeschrieben werden. Als Preisträgerin des Wettbewerbes ging Frau Cornelia Stadtmann hervor. Sie studierte in Klagenfurt das
Lehramtsstudium Informatik und Mathematik und entwickelte eine Einheit mit dem
Titel „Kriminalfälle – Verschlüsselung einmal anders“, in dem sie das Konzept der Verschlüsselung in
Form einer kriminalistischen „Schnitzeljagd“ den SchülerInnen spielerisch näher
bringt. Die Einheit von Fr. Stadtmann steht unter http://informatik-erleben.uni-klu.ac.at/ der Lehrerschaft zur Arbeit mit ihren Klassen zur
Verfügung.
Die Preisverleihung fand am 9. April 2010 im Rahmen des Future-Learning
Tages an der Pädagogischen Hochschule Kärnten statt. Wir gratulieren Frau
Stadtmann!

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IMST-Themenprogramm: Informatik kreativ unterrichten
Im Bundesland Kärnten gibt es derzeit in Kooperation zwischen IMST
und dem Kärntner Wirtschaftsförderungsfonds, KWF, im Pilotjahr 2010/11
ein regionales Themenprogramm zur inhaltlichen Stärkung
des Informatikunterrichts und zur Verbreitung der dabei
gewonnenen Erfahrungen und „good practices“.
Download Ausschreibungstext Folder
Schmökern in relevanten IT/Informatik-Projekten im IMSTWIKI
Informatik-Bewerbe
Internet- und Web-Bewerbe
Anwendungsbezogene Skills
Wettbewerbe im künstlerisch-kreativen Medienbereich
Bewerb der Kärntner Entwicklungsagentur
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